martes, 19 de noviembre de 2013

guia de world of warcraft

  1. Siempre ha existido, existe y existirá la eterna discusión de cual clase es mejor para empezar, algunos se inclinan por las clases que lanzan hechizos, otros prefieren la guerra en su mas pura expresión y van por las clases que luchan con sus espadas y hachas. En este articulo no tratamos de resolver esta duda, sino de dar una breve descripción de cada clase, para que aquellos quienes recién comienzan tengan en cuenta para elegir con que clase comenzar.

    CLASES DE HEROES:
    DRUIDAS

    Los druidas son una de las clases mas versátiles del juego. Tienen la habilidad de ser sanadores, tanques o DPS dependiendo en donde ubican sus puntos de talentos. Su forma de juego es estar constantemente cambiando de formas para usar distintas habilidades y hechizos. Como tanque, tiene que estar en forma de oso para mantener la amenaza de todos los enemigos. Toda la sanación se puede hacer en la forma de Árbol de Vida y puedes hacer daño de dos formas, en la forma felina (su forma de combate se aproxima a la del pícaro) o en forma de Lechucico Lunar, que básicamente basa su daño en hechizos. Si estas buscando una clase dinámica y divertida de usar, sin duda el druida es tu clase.
    CAZADORES
    Comenzando en Wow: Que clase elegir?   wow
    Los cazadores tienen la habilidad de usar bestias como mascota, los que los convierte en una clase única. Básicamente usa ataques físicos a distancia, y cuenta con varias trampas para evitar el combate cuerpo a cuerpo, aunque si es necesario luchar con sus espadas, lo hará siendo un temible adversario. Si te gusta usar una clase que cuenta con una mascota, y que posee varias trampas, y habilidades para atacar a distancia, te recomendamos esta clase.
    MAGOS
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    Los magos, con sus 3 increíbles tipos de magia, tienen la habilidad de destruir cualquier objetivo en segundos. Los magos dependen mucho de sus hechizos y mana para poder sobrevivir. La única forma de destruir a esta clase es atacarlo cuerpo a cuerpo, aunque muchos ni siquiera llegan a acercarse a estos poderosos hechiceros. Si tu idea de diversión es lanzar cientos de hechizos y contar con un potente arsenal mágico, esta es tu clase.
    PALADINES

    Son los guerreros sagrados del juego. Al igual que el druida, el paladín puede ser cualquiera de los tres roles del juego (tanque, sanador o DPS). Los paladines son unos temibles adversarios que usan pesadas armaduras de placa, y que combinan poderosos hechizos sagrados con furiosos ataques cuerpo a cuerpo para derribar a sus enemigos. Si te agrada la idea de luchar cuerpo a cuerpo y lanzar hechizos a la vez, el paladín es perfecto para ti.
    SACERDOTES
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    Los sacerdotes son la clase preferida para hacer de sanador. En su forma sagrada, tienen la habilidad de mantener con vida a todo su grupo. Si usa la disciplina, sus habilidades para que sus aliados sobrevivan serán muy valiosas. Por ultimo, tienen la habilidad de transformarse en sombras, y traer destrucción a sus enemigos. Si te gusta sanar a los demás, o disfrutas controlando a tus enemigos en tu forma de sombras, el sacerdote es tu clase ideal.
    PICAROS

    El pícaro es una de las clases que no usa mana como recurso. Depende en gran medida de su habilidad de ocultamiento, para sorprender y destrozar a los enemigos en segundos. Si te gusta una clase que se basa en el sigilo, venenos y artimañas, quizás esta sea la clase que debas elegir.
    CHAMANES
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    Los chamanes tienen dos formas de hacer daño y una forma de curar. Tienen una habilidad única que te da una gran ventaja momentánea en cualquier grupo de banda o en encuentro Jugador contra Jugador. Dependen mucho de sus totems, si te gusta una clase que tenga totems y varios hechizos de diferentes tipos, te recomendamos esta clase.
    BRUJOS

    Los brujos tienen la funesta habilidad de invocar poderosos demonios a sus ordenes, y traer la perdición a sus enemigos con sus grandiosos hechizos de aflicción y destrucción. Con su enorme daño en el tiempo y junto con sus variado repertorio de esbirros, esta clase es similar al cazador, pero sus hechizos mucho mas sombríos y tenebrosos.
    GUERREROS

    Los guerreros son otra clase que no usa mana como recurso. Tienen distintos tipos de “aspectos” dependiendo de su función (Actitud defensiva, rabiosa y de combate). Si disfrutas haciendo cantidades enormes de daño físico, sin dudarlo deberías escoger esta clase.
    CABALLERO DE LA MUERTE

    Los Caballeros de la Muerte son una clase héroe, para desbloquearlos debes tener un personaje de nivel 55 en el reino donde quieres crearlo. Utilizan un recurso llamado “runas” para utilizar sus hechizos y habilidades. Pueden combinar el tanquear enemigos con hacer mucho daño fisico, ademas de contagiar enfermedades a sus enemigos.
     COMO SE JUEGA:
    MULTIJUGADOR MASIVO
    La mayoría de los juegos multijugador pueden albergar desde dos jugadores hasta varias docenas simultáneamente en una partida. Los juegos multijugador masivo pueden dar cabida a miles de jugadores en el mismo mundo de juego a la vez, interactuando unos con otros. Son, como su nombre indica, masivos

    ONLINE

    Al contrario que la mayoría de los juegos, los MMORPG no tienen un modo de juego offline; tienes que estar conectado a Internet mientras juegas. Esto no quiere decir que no puedas disfrutar de estos juegos solo; World of Warcraft ofrece gran cantidad de contenido para los jugadores que prefieren jugar en solitario. Pero ya que compartes un mundo virtual con otros jugadores, necesitas estar conectado a Internet para unirte a la diversión. Gran parte del contenido avanzado del juego está dirigido hacia grupos de jugadores que trabajan juntos para explorar peligrosas mazmorras y derrotar a poderosos monstruos.
    JUEGO DE ROL
    En World of Warcraft, el personaje de cada jugador tiene un conjunto específico de habilidades y facultades que definen el papel del personaje. Por ejemplo, los magos son poderosos lanzadores de hechizos que usan la magia para infligir daño a sus enemigos desde lejos pero son muy vulnerables a los ataques. Estos rasgos definen el papel del mago: quedarse atrás, infligir un montón de daño y esperar que los monstruos mueran antes de llegar a ti.

    En un contexto de grupo existen tres papeles principales: tanque, el que inflige daño y sanador. Un guerrero puede elegir entre ser un formidable “tanque” o un protector. Los tanques son resistentes y su trabajo es atraer la atención del enemigo lejos de los miembros más débiles del grupo. Los magos antes mencionados son geniales para infligir daño. Un sacerdote especializado en poderes de sanación puede no infligir tanto daño como otras clases, pero puede jugar un papel vital manteniendo al equipo vivo gracias a magia sanadora. Es importante tener en cuenta que todas las clases, independientemente del papel que desempeñen, sirven para jugar en solitario. Algunas clases tienen limitaciones en cuanto al papel que pueden desempeñar: los brujos y los pícaros, por ejemplo, solo infligen daño. Algunas clases de personajes, como el druida, pueden realizar las tres funciones perfectamente.

    Juego de rol también significa que representas el papel de un personaje que vive en el mundo de fantasía del juego. Hasta qué punto quieres interpretar el personaje es cosa tuya. Algunos jugadores crean historias completas para sus personajes o adoptan peculiaridades cuando están “interpretando el papel”. Sumergirte completamente en la fantasía puede ser muy divertido, pero los gustos varían y no pasa nada si la inmersión total no es lo tuyo. Este tipo de juego de rol es puramente opcional y ofrecemos reinos separados para quienes prefieren jugar interpretando el papel.
    FACCIONES Y RAZAS DE WARCRAFT
    Alianza y Horda
    En Warcraft hay dos grandes facciones opuestas. Por un lado está la noble Alianza, que comprende a los valientes humanos, los inquebrantables enanos, los místicos draenei, los ingeniosos gnomos, los espirituales elfos de la noche y los bestiales huargen.

    Por otro lado está la poderosas Horda, compuesta por los orcos curtidos en la batalla, los astutos trols, los descomunales tauren, los malditos Renegados, los extravagantes elfos de sangre y los arteros goblins.

    Los Pandaren son una raza harmoniosa situada entre ambas facciones opuestas; en cuestión de equilibrio y filosofía personal, pueden unirse a cualquiera de las dos facciones. Media tu elección de aliados.
                                               
    Las mazmorras
    Las mazmorras son lugares peligrosos en los que los monstruos son mucho más fuertes y mucho más listos, lo que hace que sean más difíciles de matar. Las mazmorras están dirigidas a grupos pequeños de no más de cinco jugadores y normalmente se tarda una media hora en explorarlas por completo. El botín que se obtiene en las mazmorras es de mayor calidad que lo que encontrarás en el exterior, pero normalmente no es tan valioso ni tan potente como el que se puede conseguir en las bandas.

    Las bandas
    Las bandas son parecidas a las mazmorras, pero suponen un reto aún mayor. Los monstruos son aún más duros, la zona a explorar es normalmente mucho más grande y se necesitan grupos mayores de jugadores para completarlas, normalmente 10 o 25. Debido al elevado nivel de dificultad, las bandas suelen llevar más tiempo que las mazmorras, pero las recompensas bien merecen el esfuerzo. Los objetos y artefactos más poderosos del juego se pueden encontrar en las bandas.

    El JcJ abierto
    El JcJ abierto puede surgir en cualquier lugar en elque se encuentren jugadores de facciones opuestas. Estas luchas normalmente comienzan como pequeños enfrentamientos uno contra uno, pero a veces este tipo de JcJ adquiere proporciones desmesuradas, especialmente si un grupo de jugadores organizado decide unirse a la refriega.

    Los campos de batalla
    Los campos de batalla son zonas JcJ en las que las dos facciones se enfrentan en una batalla constante alrededor de objetivos estratégicos específicos. Dos equipos se enfrentan entre sí y han de conseguir una serie de objetivos para ganar. Estos objetivos pueden ser simples (como capturar la bandera enemiga) o complejos (adentrarse en una fortaleza enemiga y asesinar al Comandante, por ejemplo). Puedes conseguir armas y armaduras muy poderosas al participar en estas batallas.

    Las Arenas
    Las Arenas ofrecen una experiencia JcJ ligeramente distinta. En este entorno más formal, equipos organizados de 2, 3 o 5 jugadores se enfrentan en una sangrienta competición para conseguir fama y gloria. Solo hay un objetivo: derrotar hasta al último miembro del equipo contrario. Los equipos de arena se clasifican en una escalera competitiva y pueden obtener equipo único que ofrece beneficios optimizados hacia el juego JcJ.

    EL CAMINO A RECORRER
    World of Warcraft es un juego masivo de verdad. Entre el juego original, parches regulares para añadir contenido nuevo y cuatro expansiones completas (The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm y Mists of Pandaria) te esperan cientos de horas de contenido de juego. Hemos descrito las bases, pero solo hemos arañado la superficie de todo lo que World of Warcraft puede ofrecer.